先决定剖切面
在画任何一个零件之前,先选定刀从哪里下。多数教学剖面用一竖直平面切过物体中部,或者用四分之一剖切去掉一个角。这个平面决定了读者看见什么,所以要选那个能露出最多有趣内部、同时又留下足够外形来辨认物体的平面。
让方向在整张图里保持一致。如果左半是真正的剖面,右半就不该是外部的透视图——把两者混在一起,是让图变得令人困惑的最快办法。
剖面线意味着"这是实体材料"
斜向剖面线借用自工程制图的惯例,而它至今有效,因为没人需要被教第二遍。任何被剖切平面穿过的表面都上剖面线;任何你正面看到的表面都不上。仅这一条规则,就把"被剖开的壁"与"平着看到的壁"区分开来——而这恰恰是初学者剖面图常犯的困惑。
金属用一种剖面线角度,橡胶或垫片材料用另一种,流体区域留白,让流动在视觉上保持独立。剖面线要浅——细而均匀分布——让它读起来是纹理,而不是与之竞争的花纹。
建立线宽层级
一张干净的剖面,边界有清晰的排序。最粗的线是剖面自身的轮廓——读者第一眼应当看到的东西。中线标出内部零件的边界。细线承担次要细节、孔洞与表面线索。当每一条线都一样粗时,就没有东西引导视线,图读起来就成了一种纹理,而不是结构。
让壳体去揭示,而非遮盖
如果你在图中保留外壳,它必须比内部透明得多。外壳是背景——它向读者展示整个物体的形状——但它从不是主角。把它画在内部零件之后,设成低不透明度,并在它上面禁用指针事件,这样它就无法吞掉本该给下方零件的点击。